3D Erlebnisse

Räumliche digitale Erlebnisse, die Produkte und Geschichten greifbar machen.

Wir gestalten interaktive 3D Produktgeschichten, Konfiguratoren und virtuelle Räume, die Aufmerksamkeit verdienen und Geräte, Barrierefreiheit und Ladezeit respektieren.

Wo wir den Hebel ansetzen

Wo wir den Hebel ansetzen

Das Produkt ist schwer zu erklären

Statische Medien zeigen Form, Verhalten, Größe oder das System dahinter nicht.

Der Launch braucht ein starkes Zentrum

Eine konventionelle Seite trägt den Anspruch der Geschichte nicht.

3D Performance ist riskant

Ungeplante Assets und Effekte überfordern Smartphones und verdecken die Botschaft.

Leistungen

  • WebGL und Three.js Erlebnisse
  • Interaktive Produktszenen
  • Scroll-gesteuertes räumliches Storytelling
  • 3D Konfiguratoren und virtuelle Räume
  • Asset-, Performance- und Fallback-Planung

Was wir liefern

Räumliches Konzept

Interaktionsprototyp

Optimiertes 3D Erlebnis

Fallback Mediensystem

Wie wir liefern

Räumliche digitale Erlebnisse, die Produkte und Geschichten greifbar machen.

  1. Storyboard

    Wir definieren Erzählung, Kamera, Interaktion und Produktmomente.

  2. Prototyp

    Wir prüfen Szene und Performancebudget mit repräsentativen Assets.

  3. Produktion

    Wir bauen, optimieren und verbinden das Erlebnis mit dem Interface.

  4. Anpassung

    Wir skalieren die Qualität je nach Gerät und liefern bewusste Fallbacks für Reduced Motion.

Für den echten Einsatz

Produktenthüllung

Ein geführter räumlicher Launch zeigt das Produkt aus jedem wichtigen Winkel.

Konfigurator

Varianten, Materialien und Funktionen werden interaktiv verständlich.

Virtuelle Welt

Eine Markenwelt für Storytelling, Lernen oder Community.

Fragen und Antworten

Funktioniert das Erlebnis auf Mobilgeräten?

Wir legen früh ein mobiles Performancebudget fest und skalieren Assets, Effekte und Interaktion.

Brauchen Sie fertige 3D Assets?

Wir starten mit dem, was da ist: Vorhandene Assets nutzen wir direkt, oder wir definieren Produktion und Optimierung mit Ihrem 3D Team.

Was passiert bei Reduced Motion oder älteren Geräten?

Jedes Konzept enthält einen bewussten Fallback, der die Geschichte auch ohne die vollständige 3D-Runtime erzählt.

Alle Leistungen

Räumliches Erlebnis schaffen